cad如何画三维实体
AutoCAD画三维实体,具有尺寸精确,简单方便的特点。随AutoCAD版本的升级,AutoCAD建模功能也越来越强大。
1、打开AutoCAD2014,其他版本也可以,在这里工作空间采用 AutoCAD经典, 所以低版本CAD可以一样操作。
2、首先在CAD画一条封闭的样条曲线(也可以是直线和圆弧等连起来的线),可以按尺寸画,本例是随手画的。
3、将画出来的封闭曲线形成面域,面域命令 region
4、按Ctrl+鼠标中键可以选择3d视图,并且将视图转为真实模式:依次点击 视图-视觉样式- 真实
5、同样的方式,我们在封闭的样条曲线上方画一个圆
6、利用CAD里的放样命令进行 混合 操作:
命令: _loft
当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体
按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: _mo 闭合轮廓创建模式 [实体(SO)/曲面(SU)] 实体: _su
按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 指定对角点: 找到 1 个
按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 找到 1 个,总计 2 个
按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]:
选中了 2 个横截面
输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)/连续性(CO)/凸度幅值(B)] 仅横截面: B
输入放样端点凸度幅值 0.5000:
输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)/连续性(CO)/凸度幅值(B)] 仅横截面
7、使用合并实体命令:
命令: _ SURFSCULPT 网格转换设置为: 平滑处理并优化。
随手再创建一个圆柱体,可以对该圆柱体进行并集、差集等操作。
8、赋予2个实体不同颜色,差集处理,得到下面的图形。
注意事项:
面域需要封闭曲线
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