flash动画如何制作
Flash的动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。
方法/步骤
1、打开窗口|库命令(快捷键F11),打开库面板。在库面板中可以看见创建的太阳图形元件。
2、单击时间轴的上方场景1,切换到场景1的舞台;选中库面板中的太阳图形元件,按下鼠标左键并拖动它到舞台的右下角
按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开库面板。库'中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将库中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。
新建文档的主场景在时间轴上只有一个图层1和一个空白关键帧,太阳拖放到舞台上以后,就直接加到图层1的第一帧上,同时第一帧变成关键帧'.关键帧是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆点
3、双击图层1的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行插入|时间轴|关键帧命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,
4、单击选中太阳图层的第50帧,选中工具面板上的选择工具还原鼠标指针,然后移动鼠标到舞台的太阳图形元件上,按住鼠标左键拖动太阳到舞台的上方。
5、选择太阳图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间。
6、 太阳图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的动作补间动画。
7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的动作补间动画效果
注意事项
注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的关键帧
改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近
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